曼陀林 - 曼陀林音乐与曼陀林演奏者之家!

曼陀林

曼陀林,拨奏弦鸣乐器,与琉特琴类似并与其有密切关系的弦乐器。用拨子拨奏。需快速反复弹奏,以震音方式保持音响的持续,音色明亮。
当前位置: 主页 > 人间万象 > 社会新闻 >

3D迷你游戏开发经验总结

时间:2019-01-10 01:32来源:未知 作者:曼陀林 点击:
最近准备接触3D移动游戏的发展,所以利用你的空闲时间在iPhone上创建一个3D迷你游戏。由于以前没有在实际项目中使用过OpenGLES2.0,通过这个开发,积累了很多实战经验,为了分享经验,也为了帮助自己提高记忆力,选择了写博客文章。 在开发过程中,我花了很
  最近准备接触3D移动游戏的发展,所以利用你的空闲时间在iPhone上创建一个3D迷你游戏。由于以前没有在实际项目中使用过OpenGLES2.0,通过这个开发,积累了很多实战经验,为了分享经验,也为了帮助自己提高记忆力,选择了写博客文章。
  在开发过程中,我花了很多时间在互联网上寻找答案,但互联网上的大部分文章都是泛泛而谈,这与实战的需要相去甚远。在这篇博文中,我不打算重复现有的概念,而是讨论一些个人的实践经验和结论。
  关于3D游戏的实现:
  我还没有在一家严肃的游戏公司工作过,但是通过Mini游戏,我可以谈论我已经采取的成为一个迷你游戏的步骤,希望能引起读者的注意。
  第一步,三维模型创建:
  三维模型现在有许多工具可以制作,包括著名的玛雅。如果你使用商业游戏引擎,比如团结,它也提供3D建模,当然,游戏引擎有更多的功能,从建模,动画,物理效果,到代码使用精心设计的模型,所有这些都可以涵盖。因此,使用商业游戏引擎的项目可以从形式上更加困难的方面中解脱出来,并专注于游戏的逻辑。
  已经走了很长的路,作为一个小项目,买不起一个游戏引擎,一切都必须为自己做。精秀特群源码游戏有智力游戏和活动性游戏之分,前者如下棋、积木、麻将、打牌等,后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。当前日常用语中的“游戏”多指各种平台上的电子游戏。电子游戏有单机游戏和网络游戏。所有的模型都是在三维建模工具上完成的,我们可以导出所有的三维模型。3D模型文件格式有很多,比较一般有OBJ文件,这也是我在迷你游戏中使用的文件格式,稍后详细分析。
  3D模型工具的另一个效果是调整游戏中使用的视角参数,以预览效果,并减少在开发过程中调整各种参数的工作量。
  第二步是实现游戏逻辑:
  通常的游戏程序是模拟游戏的内部世界,比如我的3D迷你游戏。就是模拟航天器入侵与自己航天器的战斗,包括模拟对方飞船和自己的宇宙飞船单位的运动、射击、枪击、爆炸等状态。通常,游戏有一个游戏循环,从游戏开始到游戏结束,在每个循环中,游戏逻辑处理当前的时间点,更新每个游戏单元的状态和位置。此外,在这些循环中,会有新的单位,也会有旧的单位消失。
  如果上面的描述让你感到有点困惑,我可以给出一个更详细的例子:以你自己的飞船发射的子弹为例。描述它的整个仿真过程:
  在一定的周期内,时间点为T1,我们的飞船发射了一颗子弹。精秀特群源码游戏有智力游戏和活动性游戏之分,前者如下棋、积木、麻将、打牌等,后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。当前日常用语中的“游戏”多指各种平台上的电子游戏。电子游戏有单机游戏和网络游戏。因此,一个新的单位是建立在船的位置在T1,设置为坐标。现在假设子弹以v1的速度沿z轴移动,然后在下一个循环中,子弹沿z轴的负方向飞行距离v1*,因此它的坐标变成。
(责任编辑:曼陀林)
分享到:
顶一下
(0)
0%
踩一下
(0)
0%
------分隔线----------------------------
栏目列表
推荐内容